Тираж данной книги закончился.
|
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и
анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. В повествовании раскрываются все аспекты, от теоретических основ до практических методов создания собственного анимационного проекта с помощью самых популярных программ,
в том числе 3ds max, Maya, Lightwave, Animation Master и других. Кроме того, рассматриваются вопросы трудоустройства, организации проекта и приводятся интервью с настоящими "профи" в сфере трехмерной графики. На прилагаемом компакт-диске находятся эксклюзивные дополнения, модели,
примеры упражнений и множество нужных файлов.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Введение 22
Глава 1. Виртуальный путь 29
Глава 2. Погружение в киберпространство 71
Глава 3. Основы трехмерного моделирования 99
Глава 4. Расширенные возможности моделирования165
Глава 5. Полигональное моделирование 227
Глава 6. Наложение текстур 265
Глава 7. Освещение 325
Глава 8. Управление камерами 353
Глава 9. Анимация 369
Глава 10. Визуализация и вывод изображений 427
Глава 11. Короткометражный фильм 457
Глава 12. Получение работы 495
Приложение А. Словарь терминов 517
Приложение Б. Все, кто помогал в создании этой
книги 549
Приложение В. Рекомендуемая справочная
информация 557
Приложение Г. Полезные адреса 567
Приложение Д. Аппаратное и программное
обеспечение 571
Приложение Е. Адреса компаний 613
Приложение Ж. Планирование и организация 622
Предметный указатель 633
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |