Для повышения качества трехмерного изображения требуются не только текстуры, модели и хорошее освещение, необходимо также освоить искусство и приемы работы с цифровой виртуальной камерой. И в этом поможет настоящая книга, специально написанная для тех, кто занимается
трехмерной анимацией. Освоив основные методы планирования, подготовки к съемкам, раскадровки, постановки, подробно изложенные и богато иллюстрированые в этой книге, читатель сможет научиться мыслить как режиссер. Изложенные приемы работы с камерой, композиции, кадрирования,
видеомонтажа расскажут о премудростях профессии кинооператора и режиссера видеомонтажа. Все эти навыки можно с успехом применять в собственных анимационных проектах.
Книга рассчитана на начинающих аниматоров, дизайнеров и тех, кто интересуется компьютерной анимацией, мультимедиа, кинематографом и телевидением.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Разделы каталога:
Глава 1. Введение 13
Глава 2. [цифровая] камера 19
Глава 3. Раскадровка 35
Глава 4. Планирование съемок 53
Глава 5. Освещение 65
Глава 6. [цифровая] режиссура 89
Глава 7. Постановка 111
Глава 8. Линии действия 131
Глава 9. Звук 157
Глава 10. Разрешение, сжатие и визуализация 165
Глава 11. Видеомонтаж 179
Глава 12. Заключительные соображения 209
Предметный указатель 213
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |