|
Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и
традиционными анатомическими принципами имитации естественных движений костей, мускулов и кожи персонажа. Здесь также описаны методы проектирования, моделирования и создания анимационных средств управления достаточно сложными реалистичными трехмерными персонажами.
Описание передовых сценариев MEL позволит создать специальный графический интерфейс пользователя, существенно облегчающий анимацию персонажа.
Maya — достаточно надежная система создания трехмерных объектов, обладающая множеством инструментальных средств для всех аспектов трехмерного моделирования. Основное внимание в книге уделено моделированию и постановке трехмерных анимационных персонажей. Она демонстрирует
читателю весь процесс разработки, моделирования и постановки персонажа трехмерной анимации, а также концепции, методы и инструментальные средства, используемые на каждом этапе этого процесса.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Посвящение 10
Введение 13
Глава 1. Создание трехмерных персонажей 17
Глава 2. Моделирование фигуры двуногого существа 35
Глава 3. Скелет персонажа 143
Глава 4. Деформация поверхности 247
Глава 5. Оснастка лица персонажа 305
Глава 6. Применение сценариев MEL для управления персонажем 337
Глава 7. Окончательная подготовка персонажа к анимации 417
Предметный указатель 437
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |