Тираж данной книги закончился.
|
Эта книга является учебным пособием по основам трехмерного моделирования и анимации в 3ds max 6. Упражнения в ней построены в ясной логической последовательности, что дает читателю возможность постепенно овладеть основными понятиями и методами трехмерного
моделирования, анимации, применения материалов, спецэффектов, освещения и визуализации сцен. Материал книги дополнен демонстрационными фильмами и фрагментами анимации, которые вместе с упражнениями находятся на прилагаемом к книге CD-ROM.
Книга адресована тем, кто только начинает изучать 3ds max в качестве инструментального средства трехмерного моделирования и анимации.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Предисловие 14
Глава 1. Итак, приступаем 21
Глава 2. Основы моделирования 61
Глава 3. Геометрический конвейер 87
Глава 4. Основы анимации 107
Глава 5. Составные объекты 133
Глава 6. Каркасное моделирование 155
Глава 7. Лоскутное моделирование 191
Глава 8. Усовершенствованное моделирование 229
Глава 9. Основы применения материалов 255
Глава 10. Проецирование карт 283
Глава 11. Камеры и источники света 307
Глава 12. Прямая кинематика 329
Глава 13. Контроллеры и ограничения 347
Глава 14. Моделирование персонажей 369
Глава 15. Анимация персонажей 407
Глава 16. Спецэффекты 457
Глава 17. Усовершенствованное освещение и визуализация 477
Предметный указатель 497
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |