Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX

Барретт Фокс

3ds max® 6 Animation: CG Filmmaking from Concept to Completion
Barrett Fox
книга Анимация в  Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу

О новых книгах по 3ds max в блоге Виктора Штонда

Эта книга предоставляет читателю возможность освоить на практике все аспекты работы над типичным анимационным проектом: планирование производства, написание сценария, раскадровку, художественное оформление, анимацию, компоновку и монтаж. Прорабатывая учебный материал этой книги, читатель сможет пройти весь процесс создания анимационного фильма в 3ds max: моделирование, текстурирование, снаряжение и анимацию персонажей и их окружения, а также освещение и визуализацию. Материал книги дополнен файлами сцен, текстур и визуализированных кадров фильма на прилагаемом CD-ROM. Книга адресована тем, кто имеет некоторый опыт работы в 3ds max и стремится создавать трехмерную анимацию на высоком профессиональном уровне.

512 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0833-7, 0-07-222893-8; формат 70x100/16; мягкий переплетофсетнаяCD-ROM; 2005, 3 кв.; Вильямс.



Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам:







Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX"


Введение 15
Часть I. Подготовка к производству
Глава 1. Сюжет: поиск замысла, достойного анимации 25
Глава 2. Производство: конвейер анимации в 3ds max 49
Глава 3. Написание сценария: раскрытие сюжета и персонажей посредством
диалогов 71
Глава 4. Художественная постановка: графическое оформление анимации 83
Глава 5. Раскадровка: планирование съемок 103
Часть II. Первый этап производства: создание моделей
Глава 6. Звук: оригинальность звукового ряда фильма 123
Глава 7. Моделирование голов персонажей: первая стадия цифрового ваяния 141
Глава 8. Моделирование тел персонажей: вторая стадия цифрового ваяния 185
Глава 9. Текстурирование и отделка персонажей: костюмы и грим 203
Глава 10. Снаряжение: подготовка персонажей к анимации 239
Глава 11. Моделирование декораций: создание окружения 293
Часть III. Второй этап производства: анимация
Глава 12. Разметка: подготовка сцены к анимации 327
Глава 13. Анимация тела: приведение персонажа в движение
посредством расстановки ключевых кадров 351
Глава 14. Анимация лица: оживление выражений лица персонажа
посредством расстановки ключевых кадров 389
Глава 15. Вторичная анимация и эффекты: оживление фона 419
Часть IV. Третий этап производства: компоновка и монтаж
Глава 16. Освещение и визуализация: создание атмосферы 441
Глава 17. Компоновка и видеомонтаж: завершающие штрихи 467
Приложение 485
Предметный указатель 491


Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100