|
Эта книга послужит введением в основные методы построения, снаряжения и анимации моделей персонажей с малым числом многоугольников в 3ds max 7.
Анимация собственных представлений и замыслов является самой вдохновляющей частью работы в трехмерной среде. Автор книги считает, чтобы добиться определенных результатов, вам не обязательно осваивать все доступные инструменты пакета 3ds max. Вместе с ним вы освоите
фундаментальные методы программы и сможете поэтапно овладеть особенностями применения основных инструментов. Прочитав эту книгу, вы сможете моделировать, снаряжать и оживлять созданные вами персонажи!
Вспомогательный учебный материал прилагается на CD-ROM.
Книга адресована студентам, преподавателям и тем, кто занимается созданием и анимацией персонажей для различных графических приложений.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Предисловие 13
Часть I. Моделирование персонажей 17
Глава 1. Моделирование тела персонажа 19
Глава 2. Моделирование головы персонажа 61
Часть II. Снаряжение персонажей 81
Глава 3. Кости 83
Глава 4. Снаряжение костей 107
Глава 5. Создание кожного покрова 175
Часть III. Анимация 221
Глава 6. Анимация тела персонажа 223
Глава 7. Анимация выражений лица 257
Приложение А 277
Предметный указатель 279
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |