Программирование: принципы и практика использования C++, исправленное издание

Бьярне Страуструп

Programming: Principles and Practice Using C++
Bjarne Stroustrup
книга Программирование: принципы и практика использования C++, исправленное издание
(увеличить обложку)

Где купить книгу

Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу

Обсуждение книги в блоге Виктора Штонда

Вводный курс программирования, написанный автором языка С++.

Подготовка к созданию реальных программ
Автор книги полагает, что читатели в конце концов начнут писать нетривиальные программы либо в качестве профессиональных разработчиков программного обеспечения, либо в качестве программистов, работающих в других областях науки и техники.

Упор на основные концепции и методы
Основные концепции и методы программирования в книге излагаются глубже, чем это принято в традиционных вводных курсах. Это позволит читателям разрабатывать полезные, правильные, понятные и эффективные программы.

Программирование на современном языке С++
Книга представляет собой введение в программирование вообще, включая объектно-ориентированное и обобщенное программирование. Она также представляет собой прекрасное введение в язык С++, один из наиболее популярных языков программирования в современном мире. В книге описаны современные методы программирования на С++, включая стандартную библиотеку, позволяющую упростить программирование.

Для начинающих программистов и всех, кто хочет научиться программировать
Книга предназначена в основном для людей, никогда ранее не программировавших. Она опробована более чем тысячей студентов университета. Однако опытные программисты и студенты, уже изучившие основы программирования, также найдут в книге много полезной информации, которая позволит им перейти на более высокий уровень мастерства.

Широкий охват тем
Первая половина книги охватывает широкий спектр основных понятий, методов проектирования и программирования, свойств языка С++ и его библиотек. Это позволит читателям писать программы, выполняющие ввод и вывод данных, вычисления и построение простых графических изображений. Во второй половине рассматриваются более специализированные темы, такие как обработка текста и тестирование. В ней содержится много справочного материала. Исходные коды и другие приложения читатели могут найти на веб-сайте автора.

Об авторе
Доктор Бьярн Страуструп (Bjarne Straustrup) — изобрел и первым реализовал язык программирования С++ и написал книгу Язык программирования С++. Сейчас он работает профессором компьютерных наук в Техническом колледже Техасского университета агрокультуры и машиностроения (College of Engineering Chair in Computer Science Professor at Texas A&M University), является членом Национальной академии технических наук США (U.S. National Academy of Engineering) и сотрудником корпорации AT&T. До перехода на академическую работу он много лет работал в исследовательском центре AT&T Bell Labs. Он также является одним из членов-учредителей международного комитета по стандартизации языка С++ (ISO С++).

Найденные ошибки в оригинальной англоязычной версии книги: http://stroustrup.com/Programming/errata.html


1248 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1705-8, 978-0-321-54372-1; формат 70x100/16; твердый переплет; тип бумаги: офсетная; 2011, 1 кв.; Вильямс.




Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

Разделы каталога:



Оглавление книги "Программирование: принципы и практика использования C++, исправленное издание"

Предисловие Предисловия к книге Программирование: принципы и практика использования C++
Введение Введение к книге Программирование: принципы и практика использования C++

Глава 0. Обращение к читателям
Глава 1. Компьютеры, люди и программирование

Часть I. Основы
    Глава 2. Hello, World!
    Глава 3. Объекты, типы и значения
    Глава 4. Вычисления
    Глава 5. Ошибки
    Глава 6. Создание программ
    Глава 7. Завершение программы
    Глава 8. Технические детали: функции и прочее
    Глава 9. Технические детали: классы и прочее

Часть II. Ввод и вывод
    Глава 10. Потоки ввода и вывода
    Глава 11. Настройка ввода и вывода Глава 11. Настройка ввода и вывода
    Глава 12. Вывод на экран
    Глава 13. Графические классы
    Глава 14. Проектирование графических классов
    Глава 15. Графические функции и данные
    Глава 16. Графические пользовательские интерфейсы

Часть III. Данные и алгоритмы
    Глава 17. Векторы и свободная память
    Глава 18. Векторы и массивы
    Глава 19. Векторы, шаблоны и исключения
    Глава 20. Контейнеры и итераторы
    Глава 21. Алгоритмы и ассоциативные массивы

Часть IV. Дополнительные темы
    Глава 22. Идеалы и история
    Глава 23. Обработка текста
    Глава 24. Числа
    Глава 25. Программирование встроенных систем
    Глава 26. Тестирование
    Глава 27. Язык программирования С

Часть V. Приложения
Приложение A. Краткий обзор языка
Приложение Б. Обзор стандартной библиотеки
Приложение В. Начало работы со средой разработки Visual Studio
Приложение Г. Инсталляция библиотеки FLTK
Приложение Д. Реализация графического пользовательского интерфейса

Глоссарий
Библиография


Copyright © 1992-2011 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"

Rambler  Top100