|
Эта книга написана специально для разработчиков приложений на платформе .NET и художников-оформителей, стремящихся освоить интегрированную среду разработки Expression Blend IDE. Как известно, в Expression Blend можно разрабатывать приложения на платформах Windows Presentation Foundation (WPF), Silverlight и Windows Phone 7, но в книге даются не просто основы работы в этой среде, а на конкретных примерах проектов разбираются ее функциональные возможности, а также подробно рассматриваются вопросы специальной настройки рабочего пространства, построения графики, компоновки пользовательского интерфейса, составления стилей оформления, шаблонов элементов управления и данных, привязки данных и создания прототипов средствами SketchFlow с основным упором на графическое оформление, а не на программирование. Все это вместе дает ясное и полное представление о назначении, особенностях работы и функциональных возможностях Expression Blend для разработки приложений на упомянутых выше платформах. На протяжении всех восьми глав книги рассматриваются многочисленные способы и средства, упрощающие разметку в коде XAML средствами Expression Blend. К их числу относятся следующие.
Книга адресована тем, кто интересуется разработкой и графическим оформлением пользовательского интерфейса приложений для настольных систем, веб-сайтов и мобильных устройств на платформе .NET и ее разновидностях.
Об авторе Эндрю Троелсен – партнер, инструктор и консультант в компании Intertech, а также ведущий автор множества бестселлеров по тематике .NET и COM. Получил степень по математической лингвистике в университете Миннесоты. Часто выступает с докладами на многих конференциях, посвященных .NET. Эндрю Троелсен — автор книг Язык программирования C# 2010 и платформа .NET 4.0, 5-е издание, а также Pro VB 2010 and the .Net 4 Platform. Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Разделы каталога:
Об авторах
Глава 1. Общее представление о среде Expression Blend IDE
Глава 2. Векторная графика и ресурсы объектов
Глава 3. Редактор анимации
Глава 4. Элементы управления, виды компоновки и объекты поведения
Глава 5. Стили, шаблоны и классы UserControl
Глава 6. Способы привязки данных в Expression Blend
Глава 7. Разработка приложений на платформе Windows Phone
Глава 8. Создание прототипов средствами SketchFlow
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |