(увеличить обложку)
Тираж данной книги закончился.
|
В мире современных технологий все вокруг нас становится взаимосвязанным, настраиваемым, программируемым и в каком-то смысле компьютерным. Можно оставаться пассивным наблюдателем, а можно научиться программировать. Самое главное — это начать думать как программист. С помощью этой книги вы освоите свой первый язык программирования и узнаете, как заставить компьютер выполнять ваши команды. На примере языка Python вы пошагово изучите базовые концепции программирования и многие фундаментальные темы компьютерных наук, включая структуры данных, файлы, объекты, рекурсию и модульную организацию приложений. Визуально насыщенный формат подачи материала в книге основан на последних достижениях в области когнитивных наук и дидактики. Он заставит вас включить воображение, вместо того чтобы вогнать в сон после сотни страниц скучного текста. Зачем тратить время на тщетные попытки осилить очередное заумное руководство? Визуальная система обучения ориентирована на то, чтобы помочь вам усваивать знания, благодаря чему книга станет вашим самым лучшим учителем! Эрик Фримен — компьютерный инженер, защитивший диплом у самого Дейвида Гелернтера в Йельском университете. По окончании учебы занимал должность главного инженера сайта Disney.com, принадлежавшего медиагиганту The Walt Disney Company. Впоследствии работал в издательстве O'Reilly Media, нескольких стартапах и даже в НАСА. Одно из его изобретений было лицензировано для использования во всех компьютерах Mac. Последние 15 лет Эрик остается одним из самых продаваемых авторов в сегменте компьютерной литературы. Тематика его книг варьируется от основ веб-программирования до принципов проектирования программного обеспечения. В настоящее время руководит компанией WickedlySmart, LLC. Книга обсуждается в отдельном сообщении в блоге Виктора Штонда. |
Введение 23
1 Приступим 37
2 Сначала было значение 69
3 Принятие решений 109
4 Структуры данных 161
5 Функциональный код 215
4а Наведение порядка в данных 261
6 Сведем все воедино 281
7 Модульное программирование 327
8 И снова об индексах и циклах 377
9 Длительное хранение данных 429
10 Так хочется большего 471
11 Интерактивные возможности 503
12 Путешествие в страну объектов 559
Приложение: Десять ключевых тем
(которые не были рассмотрены) 611
|
Copyright © 1992-2020 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"
|