(увеличить обложку)
|
Эта книга призвана помочь читателю глубоко усвоить понятие объектов, раскрыть их истинный потенциал, чтобы писать код, эффективно работающий в реальных условиях. В ней рассматриваются особенности объектно-ориентированной разработки, включая применение языков, библиотек и каркасов, а также принятие стратегических решений, связанных с проектными шаблонами, контрактами, проектированием и системной архитектурой. На практических примерах, взятых из интегрированной среды разработки Eclipse, в этой книге поясняются роли отдельных объектов в приложении, порядок их реагирования на события, выполнения запросов на обслуживание, а также преобразования удачных проектных решений в качественный код. Эта книга адресована тем разработчикам, которые обладают хотя бы самым элементарным опытом, окончили вводный курс программирования или университетский курс по компьютерным наукам или же находятся только в самом начале своей карьеры разработчика программного обеспечения. Несмотря на то что большинство разработчиков пользуются ныне объектно-ориентированными языками программирования, раскрыть полностью истинный потенциал объектов способны только те, кто глубоко разбирается в понятии объекта. Эта книга поможет читателю усвоить это понятие, чтобы писать код, эффективно работающий в реальных условиях. Ее автор, Хольгер Гаст, сосредоточивает внимание читателя на принципах и понятиях, которые неизменно доказывают свою особую ценность, и показывает, как применять их в конкретном коде. Не ограничиваясь простыми примерами, он исследует серьезные затруднения, поясняет неверно истолковываемые понятия и помогает читателю избежать малозаметных ошибок, которые могут иметь катастрофические последствия. Хольгер Гаст рассматривает технические особенности применения языков программирования, библиотек и каркасов, а также принятия стратегических решений, связанных с проектными шаблонами, контрактами, проектированием и системной архитектурой. Он поясняет роли отдельных объектов в приложении, порядок их реагирования на события, выполнения запросов на обслуживание, а также преобразования удачных проектных решений в качественный код. Используя практические примеры, взятые из Eclipse, он показывает, каким образом инструментальные средства этой интегрированной среды разработки помогают работать более эффективно, экономить время, а иногда автоматически генерировать высококачественный код. Эта книга адресована тем разработчикам, которые обладают хотя бы самым элементарным опытом, окончили вводный курс программирования или университетский курс по компьютерным наукам или же находятся только в самом начале своей карьеры разработчика программного обеспечения. Основные темы книги
Книга обсуждается в отдельном сообщении в блоге Виктора Штонда Об автореХольгер Гаст окончил в 2000 году Тюбингенский университет (Германия), по специальности "Компьютерные науки" и получил степень доктора философии, защитив там же диссертацию по системам типов для языков программирования в 2005 году. После защиты диссертации он занимался теорией доказательства формальной корректности программного обеспечения, получив в 2012 году степень хабилитированного доктора в области компьютерных наук в Тюбингенском университете. Начиная с 2000 года, Хольгер преподавал дисциплины программной инженерии в рамках разнообразных курсов по компьютерным наукам, начиная с введения в программирование и кончая лекциями по разработке программного обеспечения и проектированию его архитектуры. В область его интересов входят научно-исследовательские базы данных для гуманитарных наук и модельно-ориентированное проектирование датацентричных веб-приложений. Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Разделы каталога:
Введение 19
Часть I. Применение языка 29
Глава 1. Основы использования объектов 31
Глава 2. Основные структуры объектов 159
Глава 3. Абстракция и иерархия 221
Часть II. Контракты 279
Глава 4. Контракты объектов 281
Глава 5. Тестирование 351
Глава 6. Условия контрактов 411
Часть III. События 483
Глава 7. Введение в Standard Widget Toolkit 485
Глава 8. Краткое введение в потоки выполнения 579
Глава 9. Структурирование приложений с графическим пользовательским интерфейсом 617
Глава 10. Конечные автоматы 721
Часть IV. Проектирование на основе обязанностей 771
Глава 11. Методика проектирования на основе обязанностей 773
Глава 12. Стратегии проектирования 867
Часть V. Приложения 987
Приложение. Работа с модулями, подключаемыми
к среде Eclipse 989
Библиография 1013
Предметный указатель 1035
|
Copyright © 1992-2020 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |