Проектирование и архитектура компьютерных игр
Автор(ы): Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Author: Andrew Rollings, Dave Morris
Название: Проектирование и архитектура компьютерных игр
Title: Game Architecture and Design
Тип издания: Начно-популярное издание
Сведения об издании:
Место издания: С.П.
Издатель: Издательский дом "Вильямс"
Дата издания: 2005
Срок выхода в свет: 2005, 4 кв.
Количество страниц: 1040, с ил.
Сопровод. материалы: <нет>
Серия: Не серийная
ISBN (русск): 5-8459-0914-7
ISBN (англ): 0-7357-1363-4
УДК: 681.3.07
Barcode: 9785845909145
Формат: 70x100/16
Тип бумаги: газетная
Аннотация: В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.

Для получения дополнительной информации о книге щелкните на этой ссылке

Издательство "Вильямс" Rambler's Top100