Автор(ы): | Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис |
Author: | Andrew Rollings, Dave Morris |
Название: | Проектирование и архитектура компьютерных игр |
Title: | Game Architecture and Design |
Тип издания: | Начно-популярное издание |
Сведения об издании: | |
Место издания: | С.П. |
Издатель: | Издательский дом "Вильямс" |
Дата издания: | 2005 |
Срок выхода в свет: | 2005, 4 кв. |
Количество страниц: | 1040, с ил. |
Сопровод. материалы: | <нет> |
Серия: | Не серийная |
ISBN (русск): | 5-8459-0914-7 |
ISBN (англ): | 0-7357-1363-4 |
УДК: | 681.3.07 |
Barcode: | 9785845909145 |
Формат: | 70x100/16 |
Тип бумаги: | газетная |
Аннотация: | В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. |
Для получения дополнительной информации о книге щелкните на этой ссылке