Об авторе
Шерил Брумбах-Дункан (Cheryl Brumbaugh-Duncan) всецело посвятила себя преподавательской деятельностие. В течение последних 15 лет она применяла в своей преподавательской практике различные творческие методы обучения, сочетая традиционные методы (книги, курсы, лекции) с различными информационными технологиями и способами подачи учебного материала, включая корпоративные сети и Internet, CD-ROM. Имея за плечами многолетний опыт преподавания и разработки учебных программ, Шерил начала свою писательскую карьеру в 1992 году в качестве одного из авторов книги Look Your Best with Excell 4 for Windows издательства Que. С тех пор она написала и отредактировала более 10 книг по компьютерному программному обеспечению. Ныне Шерил руководит собственной компанией, специализирующейся на разработке Web-сайтов и интерактивных учебных курсов (Web-сайт ее компании находится по адресу www.virtuallyglobal.com), и преподает курсы по Flash в Центре электронных искусств в районе Роки Маунтин (Rocky Mountain Digital Arts Center), Денвер, шт. Колорадо.
Введение
Изучение Flash может быть интересным занятием!
Flash нередко воспринимается как высококлассный программный пакет авторских работ для Web, а следовательно, как трудный и сложный для изучения продукт. На самом деле в нем применен весьма простой подход к разработке Web-сайтов и их содержимого. Этот пакет обладает многими преимуществами по сравнению с традиционными инструментальными средствами разработки для Web. В этой книге предпринята попытка раскрыть тайну Flash и представить свойства и методы, присущие версии Flash 5.
Данная книга поможет читателю приобрести навыки, необходимые для применения Flash, на примере разработки целого проекта — от его планирования до публикации. Если бы автора этой книги попросили оказать помощь в освоении Flash, он не стал бы рекомендовать проштудировать соответствующую книгу, а просто сел бы рядом с обучающимся и проработал вместе с ним все приемы и методы, необходимые для создания конкретного проекта, имеющего отношение к работе или практическому опыту обучающегося. Именно таким образом и написана эта книга. В связи с тем что популярность Flash в качестве инструментального средства разработки для Web постоянно растет, по ходу чтения этой книги читатель сможет создать с помощью Flash вымышленный Web-сайт.
Изучение на конкретном проекте
Изучение принципов и приемов работы во Flash 5 представлено в данной книге на примере создания конкретного проекта. В отличие от других пособий, обучающих работе во Flash по принципу "от простого к сложному" (причем этот принцип отнюдь не всегда соблюдается), освоение представленных в этой книге приемов предлагается на примере создания Web-сайта туристической компании. Прежде всего будет составлен план Web-сайта и разработаны необходимые документы, которыми читатель сможет руководствоваться при разработке сайта. Затем последовательно описано создание архитектуры сайта, графики, анимации и специальных эффектов. Это позволит научиться использовать многие приемы и методы работы во Flash для доведения проекта до логического завершения. Изучение материала на конкретном проекте — самый лучший способ обучения, причем многие специалисты в сфере образования считают, что это наиболее перспективный способ обучения мастерству и профессиональным приемам.
Если вы еще не имеете копии Flash 5, загрузите ее демонстрационную версию, действующую в течение 30 дней, с Web-сайта компании Macromedia по адресу http://macromedia.com/software/flash/trial/ и приступайте к изучению данного программного продукта, пользуясь этой книгой в качестве учебного пособия.
Краткое содержание книги
Эта книга состоит из четырех частей, которые содержат следующие главы.
Часть I. Итак, приступаем к изучению Flash
- Глава 1, "Для чего следует применять Flash?". Рассматриваются преимущества Flash, отличающие ее от типичных методов графического оформления Web. Здесь можно узнать, почему Flash используется в практике дизайна, и познакомиться с предлагаемыми примерами ее применения.
- Глава 2, "Новые возможности Flash 5". Представлены многочисленные новые свойства и функциональные возможности версии Flash 5.
- Глава 3, "Введение в рабочее пространство Flash". Исследуются следующие составные части Flash: временная шкала, набор инструментов, панели, рабочее поле, рабочая область и строка быстрого запуска панелей.
- Глава 4, "Планирование Web-сайта туристической компании". Представлен процесс разработки подготовительной документации, необходимой для планирования Web-сайта, который включает определение способа подачи информации, планирование работы Web-сайта посредством раскадровки, разработку архитектуры страниц и блок-схемы Web-сайта, определение применяемой на сайте графики и планирование сцен.
Часть II. Стандартные блоки Flash: создание графики для Web-сайта туристической компании
- Глава 5, "Создание и редактирование графики для Web-сайта туристической компании". Описывается создание графики, которая требуется для Web-сайта. Создавая графику, можно научиться использовать многие инструменты из имеющегося во Flash набора инструментов.
- Глава 6, "Импортирование графики для Web-сайта туристической компании". Рассматривается процесс импортирования и оптимизации графики, необходимой для создаваемого сайта. Здесь можно познакомиться с новым для Flash методом импортирования графики из программы Freehand, а также с импортированием файлов формата GIF и JPEG. После импортирования файлы будут преобразованы в формат векторной графики и оптимизированы таким образом, чтобы их размер стал как можно меньше.
- Глава 7, "Применение текста во Flash". Показано, каким образом на Web-сайте создается и применяется текст, как текст вводится в кнопки, а все элементы кнопки выравниваются как внутри самой кнопки, так и относительно других кнопок.
Часть III. Испытание возможностей Flash: создание фильма
- Глава 8, "Применение символов, библиотек и экземпляров для многократного использования и организации графических элементов". Описано применение возможностей Flash при создании символов и использовании экземпляров этих символов на всем Web-сайте. При этом будут использованы многочисленные свойства библиотеки, позволяющие каким-то образом организовать созданную графику. Кроме того, здесь описано новое для Flash свойство общей библиотеки.
- Глава 9, "Применение слоев для организации фильма". Представлен процесс создания и манипулирования слоями, а также редактирования объектов и содержимого слоев.
- Глава 10, "Анимация фильма". Описаны методы работы с временной шкалой для создания анимации, а также принципы заполнения промежутков движением, изменением размера, вращением, цветом и формой.
- Глава 11, "Создание сцен и кнопок". Объясняется, как создавать сцены для каждой страницы Web-сайта и кнопки, которые придают Web-сайту необходимую интерактивность, как присоединить к кадрам и кнопкам соответствующие действия.
- Глава 12, "Присоединение действий и звука к кнопкам и кадрам". Flash идеально подходит для создания интерфейсов, что, собственно, и поясняется в этой главе. Для создания возможности интерактивного перемещения по сайту сначала будут использованы сценарии на языке ActionScript, а затем для придания сайту некоторого лоска к созданному фильму будет присоединено звуковое сопровождение.
- Глава 13, "Публикация фильма для Web-сайта туристической компании". Показано, как устанавливаются параметры настройки публикации, а затем осуществляется публикация фильма.
Часть IV. Собирая все вместе: создание Web-сайта туристической компании во Flash
- Глава 14, "Развитые методы анимации". Описан процесс создания и применения символа видеоклипа в анимации, а также пропускной страницы, которая не позволит конечному пользователю проникнуть внутрь сайта до тех пор, пока все свойства сайта не будут загружены или выведены в поток. Кроме того, речь пойдет о том, как создать маску, которая применяется к фильму.
- Глава 15, "Создание формы ввода контактной информации для Web-сайта". Рассматривается процесс создания формы и редактируемых текстовых полей для Web-сайта, описаны основы применения переменных в формах, а для выявления ошибок реализованы специальные методы.
- Глава 16 , "Создание страницы условий проживания в гостинице". Рассказывается о способах создания всплывающих меню и применения интерактивных видеоклипов — нового свойства Flash 5. Кроме того, рассматриваются функции перетаскивания и применение более развитых команд языка ActionScript, а также методов выявления ошибок в коде сценариев.
- Глава 17, "Дополнительные возможности применения Flash". Показано, каким образом во Flash создается хранитель экрана и панорамный на 360° фильм для Web-сайта.
Требования к системе для установки и применения Flash 5
Ниже приведены требования к системе, рекомендованные компанией Macromedia, для установки и применения программного продукта Flash 5.
Windows | Macintosh |
Процессор Intel Pentium с тактовой частотой 133 МГц | Компьютер Power Macintosh |
ОС Windows 95, 98, NT 4, 2000 или более поздняя версия | ОС Mac OS 8.5 или более поздняя версия |
Объем оперативной памяти — 32 Мбайт | Объем свободной оперативной памяти для приложений — 32 Мбайт |
Доступное пространство на диске — 40 Мбайт | Доступное пространство на диске — 40 Мбайт |
Монитор, способный воспроизводить 256 цветов с разрешением 800x600 | Монитор, способный воспроизводить 256 цветов, с разрешением 800x600 |
Накопитель на CD-ROM | Накопитель на CD-ROM |
В связи с тем что эта книга предназначена для разных категорий пользователей, рассматриваемые здесь проект, графика и анимация весьма просты по своему замыслу и структуре. Тем не менее освоенные здесь приемы и методы могут без труда превратиться в рабочий стиль разработчика. Поэтому Flash можно сразу же применять в рабочих проектах с учетом конкретного стиля и сложности разработки.
Отдохните и проведите приятно время, читая эту книгу. Она позволит почувствовать, насколько замечательным инструментальным средством является Flash для разработки графических проектов не только в Web, но и в других областях дизайна. Flash есть что предложить всем пользователям с любым уровнем профессиональной подготовки!