|
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из
каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной?
Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр.
Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр.
Понравилась книга? Порекомендуйте её друзьям и коллегам: Твитнуть |
Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:
Раздел каталога:
Предисловие 17
Введение 18
Глава 1. Теория 19
Глава 2. Дополнительные практические
знания для создания игры 111
Глава 3. Создание 3D-моделей 153
Глава 4. Движки 167
Предметный указатель 278
|
Copyright © 1992-2019 Издательская группа "Диалектика-Вильямс" |