Автор(ы): | Андре Ламот |
Author: | Andre LaMothe |
Название: | Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации |
Title: | Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization |
Тип издания: | Начно-популярное издание |
Сведения об издании: | |
Место издания: | С.П. |
Издатель: | Издательский дом "Вильямс" |
Дата издания: | 2005 |
Срок выхода в свет: | 2006, 1 кв. |
Количество страниц: | 1424, с ил. |
Сопровод. материалы: | CD-ROM |
Серия: | Не серийная |
ISBN (русск): | 5-8459-0627-X |
ISBN (англ): | 0-672-31835-0 |
УДК: | 681.3.07 |
Barcode: | 9785845906274 |
Формат: | 70x100/16 |
Тип бумаги: | газетная |
Аннотация: | Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C или C++, а также имеющего определенную математической подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. |
Для получения дополнительной информации о книге щелкните на этой ссылке